Während der wackelige Turm immer höher und höher wird, steigt die Spannung bei den Spielern wer wird ihn zum Umfallen bringen? Der Würfel entscheidet, welches Symbol an der Reihe ist. Dann wird ein Biber auf ein passendes Symbol auf den Baukacheln gesetzt. Sobald eine Kachel voll ist, muss sie auf einen Turm gesetzt werden. Aber VORSICHT: Fällt der Turm um, endet das Spiel und der Spieler, der ihn zum Umstürzen gebracht hat, verliert. Ab 6 Jahren.
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